
UNFOLDCITYで貯めたコインを使えることでも話題の、FUJIYAMA TAPアプリに「Game」タブのComing Soon画面が登場しました。
「New games are on the way! Stay tuned for upcoming releases.」の文言から、新ミニゲームの公開が近いことが示唆されています。本記事では、現状の確認ポイント、考えられるアップデート内容、そして今からできる準備を分かりやすく解説します。
要点まとめ(TL;DR)
- Gameタブに「Coming Soon」=UIが実装され、機能解禁待ちの段階。
- Earn・Tasksと連動したPlay × Earnの導入が有力(報酬・ポイントの循環が想定)。
- 公開直後は期間限定イベントやテスト配信の可能性も。通知ON・即日参加が有利。
スクリーンショットの読み取り
画面上部にComing Soon、中央に赤富士アイコン、下部に Earn / Tasks / Game / Shop / Accountのタブが並ぶ構成。
現在はGameタブが選択中で、コンテンツは未公開。
=実装は完了・コンテンツ公開を待つ状態と考えられます。
何が来る?予想されるコンテンツ
- シンプルなタップ/タイミング系ミニゲーム:毎日短時間で周回できるタイプ。
- チャレンジ/クエスト連動:Tasksの達成条件に「Gameプレイ」が追加される形。
- ランキング/シーズン制:期間ごとのスコア戦や到達報酬で参加を促進。
- ショップ連携:Game内で得たポイントをShopで消費・交換。
EN quick take: Likely lightweight mini-games tied to daily tasks, with seasonal events and a point loop into the Shop.
公開前にやるべき準備(チェックリスト)
- アプリ更新を確認:最新バージョンへアップデート。
- 通知ON:リリース直後の参加で初期ブーストを狙う。
- 毎日のEarn/Tasksで基礎リソースを蓄積。
- 端末の動作最適化:不要アプリ終了・ストレージ空き確保。
- コミュニティで情報共有:#FujiyamaTapハッシュタグをウォッチ。
初日〜初週の立ち回り(想定テンプレ)
- Day 0(公開直後):チュートリアル&1日目ボーナスを確保。ルールを最速で把握。
- Day 1-3:デイリー/ウィークリーミッションを優先。効率の良い周回時間帯を掴む。
- Day 4+:ランキング/イベントが来たらピーク帯に集中投下(朝・夜)。
Tip: 消費スタミナや回数制限がある場合、回復タイミング直後に一括消化が効率的。
よくある質問(FAQ)
- Q. いつ公開されますか?
- A. 公式の「Coming Soon」表示段階。アプリ内通知/Xの公式投稿をチェック。
- Q. 報酬はEarnに反映されますか?
- A. 連動の可能性が高いと推測。詳細は公開時の仕様に準拠。
- Q. 端末スペックはどの程度必要?
- A. ミニゲーム想定のため最新端末でなくても可。ただし安定動作のため空き容量確保を推奨。
安全性とリスク管理
- 不審な外部DLやウォレット接続を促すページは踏まない(公式導線のみ使用)。
- イベント開始直後は仕様が変わる可能性あり。無理な課金・長時間プレイは避ける。
まとめ
「Game」タブの始動は、FUJIYAMA TAPがPlay × Earnへ進化する合図。
公開直後の初動参加と、デイリーの積み上げが勝負どころです。
続報が出次第、本記事もアップデートします。
関連リンク
#FujiyamaTap の最新情報はXで共有しています。
フォロー&通知ONで、一緒に初日から走りましょう!🗻🎮



